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第二魔方(第二魔方有妖气)

今天给各位分享第二魔方的第魔知识,其中也会对第二魔方有妖气进行解释,魔方如果能碰巧解决你现在面临的有妖问题,别忘了关注本站,第魔现在开始吧!魔方

魔方的第二层是怎么拼来?什么步骤?

魔方第二层公式口诀是: 左上右下右逆左顺。

首先要确认颜色与相邻两边都相同的第魔棱中间块的位置,最靠近你的魔方棱中间块理应当为 [红 - 蓝] 块。当 [红 - 蓝] 的有妖红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,第魔就会出现如下两种情况。魔方

1、有妖 [红 - 蓝] 的第魔红色区可以与正前面的红色面中心块相邻,而 [红 - 蓝] 的魔方蓝色区理应归属于右侧面。

2、有妖 [红 - 蓝] 的蓝色区可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而 [红 - 蓝] 的红色区理应归属于正前面,旋转即可使该棱中间块归位。

魔方复原就是指将打乱顺序的魔方回复成原来的样子的这一过程,一般7步即可完成复原。魔方有很多种复原方法,比如“层先”、“角先”、“棱先”、“桥式”等。

1、第一步:顶层做出同色十字

2、第二步:使同色角块归位

3、第三步:使中层棱块归位

4、第四步:使顶层棱边归位

5、第五步:使顶层棱块归位

6、第六步:使顶层的角块归位

7、第七步:使顶层对应角块归位

魔方第二层公式口诀是什么?

第二层公式口诀:

左上右下右逆左顺

/iknow-pic.cdn.bcebos.com/472309f7905298222fa0d8bfdaca7bcb0a46d43f"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/472309f7905298222fa0d8bfdaca7bcb0a46d43f?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/

魔方公式口诀:

第一层:

第一层无师自通,很简单的。就不说了。第一层和第一面是同步拼好的。

第二层:

将完整的一面朝下。然后把第二层中间与第一层对齐,形成一个小的倒T字。将第三层中间再对齐。如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色。第三层上面是绿色。

用左移公式:上-左-上+左+上+前+上-前-(上下左右前后指面。+指顺时针转动90度,-则相反,2指转动180度)

如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色。第三层上面是黄色。用右移公式:上+右+上-右-上-前-上+前+

当出现第二层正面右边是黄色。右面第二层左边是蓝色用快捷公式

快捷公式:右+上2右-上+右+上2右-上+前-上-前+

以此类推,将第二层拼好。

第三层:

第二层拼好后。顶面会出现4种情况(我们接下来拼顶面“十”字):

1。只有中间一个顶面颜色。用一遍十字公式。出现2

2。顶面形成一条顶面颜色。转动顶面将这条线变成竖线。再用一遍十字公式。出现3

3。顶面形成一个直角。一边朝上,一边朝下。再用一遍十字公式。出现44。一个“十”字(这种情况就不用说了)

十字公式:右-上-前-上+前+右+

然后对色。(第三层对色:第三层中间与侧面颜色一致)

对色公式:右-上-右+上-右-上2右+上2效果:左面顶层颜色不变。其余三面中间颜色逆时针轮换一次。

直到四面中间颜色相同

顶面十字拼好后。这儿三个公式拼全顶面:

1。左+右-上-右+上+左-上-右-上+右+效果:顶面右上角不动。右下角侧面翻至左上角上面,左上角后面翻至左下角上面,左下角平移至右下角

2。前+右-前+左2前-右+前+左2前2效果:顶面右上角不动。其余三角逆时针平移一轮

3。左+右+上2左-右-后+前+上2后-前-效果:很难说,等六面好了后用一遍就知道了(这也是一个快捷公式)

第二魔方的背景故事

WCG-MVS世界观

随着科技的不断发展,从小霸王游戏机开始萌发了孩子们游戏的心理开始,电子竞技类已经逐步走入了整个世界。然后PS兴起后竞技类游戏开始了辉煌的世界杯第99个竞技类项目,比如星际,魔兽,CS等随着他们WCG等经典世界内比赛,各个俱乐部也开始了他们真正的职业生涯。然后大量的竞技类明星也逐渐走入了每个人的心理,从娱乐偶像开始逐渐地转向了竞技类偶像行列。

虽然当时在大人们的心理认为这些所谓的游戏只能给孩子们带来很负面的作用,其实恰恰相反,游戏类已经不再是只给孩子准备的娱乐项目了,随着新的内容新的游戏的出现,大量经典游戏已经代替了很多的课本.这些游戏不仅可以促进孩子们的团队合作能力还逐渐锻炼了他们的大脑,反映能力,思维运转,以及判断和知识的侵入。

魔方,magic cube 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

而电脑虚拟魔方游戏已经逐渐走入了人类的生活。一款根据芯片代入,让玩家亲身体验在类似魔方规则的虚拟空间内,利用他们的团队合作,思维运转以及聪明的智慧去一一破戒这些让他们无法走出去的难题。而所谓这类游戏已经有了它新的命名:次空间(根据魔变化数字归类而来魔方的变化有(8!*3^8*12!*2^12)/(3*2*2)=43,252,003,274,489,856,000,约等于4.3*10^19或者4325亿亿种变化.)MVS(Million variable space-万变量空间).

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